UX design
Des parcours pensés pour que vos visiteurs trouvent et agissent.
- Trouvé sans chercher
- Moins d'appels pour rien
- Corrigé sur maquette
Design & accessibilité
Une interface réussie se reconnaît à ce qui vient après : quand il faut ajouter une page six mois plus tard, tout est déjà décidé et personne n'improvise.
Les problèmes
Sans système, chaque nouvelle page est une négociation. Au bout de vingt pages, plus personne ne sait quelle est la bonne version du bouton.
« Il y a quatre bleus différents sur le site, on ne sait plus lequel est le bon. »
« Le prestataire est parti, on n'ose plus toucher à rien. »
« Sur téléphone, la moitié des boutons sont trop petits pour le pouce. »
« Chaque nouvelle page coûte une maquette de plus. »
Le système en direct
Changez la couleur, l'arrondi ou la densité : rien n'est réécrit à droite. Tout descend des mêmes jetons.
Couleur d'accentViolet
Arrondi
Densité
Écran de démonstration. Les couleurs proposées respectent toutes le contraste minimal exigé sur du texte blanc : un accent trop clair ne serait pas une option.
Ce qui est livré
Chaque point est inclus dans la prestation. Ce qui n'y figure pas vous sera annoncé dans le devis, jamais de mauvaise surprise.
Couleurs, typographies, densité, arrondis, ombres. Une direction arrêtée en début de projet, pas découverte au fil des écrans.
Cinq ou six tailles, pas quinze. Chacune avec son rôle : un titre de page ne se choisit plus au jugé.
Boutons, champs, cartes, messages — chacun avec ses états : repos, survol, focus, désactivé, erreur. Définis une fois.
Chaque écran clé dessiné aussi en 375 px de large. Les cibles tactiles font au moins 44 px : le pouce n'est pas un curseur.
Les écrans qui portent le projet, dessinés jusqu'au détail. Les autres se composent ensuite avec la bibliothèque.
Fichiers Figma organisés, valeurs exportables, états documentés. Un développeur ne devrait jamais avoir à deviner une marge.

Des interfaces claires, cohérentes et agréables à utiliser.
Comment ça se passe
Vous savez à tout moment où en est le projet et ce qu'on attend de vous.
Ce que l'interface doit dégager, et ce qu'elle ne doit surtout pas. On s'appuie sur votre identité si vous en avez une.
Deux pistes sur un même écran réel, jamais sur une planche d'ambiance. Vous choisissez sur du concret.
La direction retenue devient une bibliothèque : couleurs nommées, échelle typographique, composants et leurs états.
Maquettes livrées, valeurs exportées, et une session avec vos développeurs pour que rien ne se perde en route.
Ce qui fait la différence
Ce qu'un système change, à partir du deuxième écran.
Questions fréquentes
Des réponses claires aux questions les plus courantes, pour vous aider à y voir plus clair.
Un système complet, non. Mais même dix pages méritent trois décisions écrites : la palette, l'échelle des textes et les états des boutons. C'est une demi-journée, et c'est ce qui fait qu'au bout de deux ans le site ressemble encore à quelque chose.
Oui, et c'est le cas le plus fréquent. Une charte imprimée ne suffit pourtant jamais telle quelle : il manque toujours les états d'un bouton, les contrastes à l'écran et les tailles minimales. On part de votre charte et on complète ce qui manque pour le web.
Non, des maquettes et un système. Nous travaillons sous Figma, avec des valeurs exportables et des composants documentés. Si le développement est fait chez nous, la passation ne coûte rien ; s'il est fait ailleurs, les fichiers sont lisibles par n'importe quelle équipe.
Souvent associé à
Pour aller plus loin et maximiser l'impact de votre projet.
Des parcours pensés pour que vos visiteurs trouvent et agissent.
Un site utilisable par tous, conforme au RGAA.
Une image professionnelle qui justifie vos tarifs.
UI design
Un appel de découverte, sans engagement et sans présentation commerciale. On regarde votre situation, on vous dit ce qui est prioritaire — même si ce n'est pas chez nous.