Aller au contenu principal

Design & accessibilité

Du beau qui tient sur cent écrans, pas sur trois

Une interface réussie se reconnaît à ce qui vient après : quand il faut ajouter une page six mois plus tard, tout est déjà décidé et personne n'improvise.

  • Un système, pas des écransdécidé une fois, appliqué partout
  • Mobile d'abordpuis élargi, jamais l'inverse
  • Remis aux développeursen fichiers exploitables

Les problèmes

Chaque page a fini par avoir son propre style

Sans système, chaque nouvelle page est une négociation. Au bout de vingt pages, plus personne ne sait quelle est la bonne version du bouton.

  • « Il y a quatre bleus différents sur le site, on ne sait plus lequel est le bon. »

  • « Le prestataire est parti, on n'ose plus toucher à rien. »

  • « Sur téléphone, la moitié des boutons sont trop petits pour le pouce. »

  • « Chaque nouvelle page coûte une maquette de plus. »

Le système en direct

Trois valeurs changées, tout l'écran suit

Changez la couleur, l'arrondi ou la densité : rien n'est réécrit à droite. Tout descend des mêmes jetons.

Couleur d'accentViolet

Arrondi

Densité

C'est là que se joue le coût du vingtième écranSans système, chaque écran rediscute ses marges et ses couleurs. Avec, il se compose — et une couleur changée l'est partout.
--accent
#5A34DC
--rayon
0.95rem
--densité
×1

Écran de démonstration. Les couleurs proposées respectent toutes le contraste minimal exigé sur du texte blanc : un accent trop clair ne serait pas une option.

Ce qui est livré

Concrètement, voici ce que vous obtenez

Chaque point est inclus dans la prestation. Ce qui n'y figure pas vous sera annoncé dans le devis, jamais de mauvaise surprise.

  • 01

    Direction artistique

    Couleurs, typographies, densité, arrondis, ombres. Une direction arrêtée en début de projet, pas découverte au fil des écrans.

  • 02

    Échelle typographique

    Cinq ou six tailles, pas quinze. Chacune avec son rôle : un titre de page ne se choisit plus au jugé.

  • 03

    Bibliothèque de composants

    Boutons, champs, cartes, messages — chacun avec ses états : repos, survol, focus, désactivé, erreur. Définis une fois.

  • 04

    Déclinaisons mobiles

    Chaque écran clé dessiné aussi en 375 px de large. Les cibles tactiles font au moins 44 px : le pouce n'est pas un curseur.

  • 05

    Maquettes des écrans clés

    Les écrans qui portent le projet, dessinés jusqu'au détail. Les autres se composent ensuite avec la bibliothèque.

  • 06

    Remise aux développeurs

    Fichiers Figma organisés, valeurs exportables, états documentés. Un développeur ne devrait jamais avoir à deviner une marge.

Des interfaces claires, cohérentes et agréables à utiliser.

Comment ça se passe

Le déroulé, étape par étape

Vous savez à tout moment où en est le projet et ce qu'on attend de vous.

  1. 01

    Cadrage visuel

    Ce que l'interface doit dégager, et ce qu'elle ne doit surtout pas. On s'appuie sur votre identité si vous en avez une.

  2. 02

    Direction artistique

    Deux pistes sur un même écran réel, jamais sur une planche d'ambiance. Vous choisissez sur du concret.

  3. 03

    Système et composants

    La direction retenue devient une bibliothèque : couleurs nommées, échelle typographique, composants et leurs états.

  4. 04

    Remise et accompagnement

    Maquettes livrées, valeurs exportées, et une session avec vos développeurs pour que rien ne se perde en route.

Ce qui fait la différence

Ce que ça change pour vous

Ce qu'un système change, à partir du deuxième écran.

  • Une seule définitionUn bouton changé se change partout, d'un coup.
  • Des écrans plus rapidesComposer à partir d'une bibliothèque, pas repartir de zéro.
  • Utilisable au pouceCibles tactiles et lisibilité vérifiées sur mobile.
  • Rien à devinerLes développeurs trouvent les valeurs, pas des captures d'écran.

Questions fréquentes

UI design : ce qu'on nous demande le plus

Des réponses claires aux questions les plus courantes, pour vous aider à y voir plus clair.

Vous avez une autre question ?

Notre équipe est là pour vous répondre.

  • Un système complet, non. Mais même dix pages méritent trois décisions écrites : la palette, l'échelle des textes et les états des boutons. C'est une demi-journée, et c'est ce qui fait qu'au bout de deux ans le site ressemble encore à quelque chose.

  • Oui, et c'est le cas le plus fréquent. Une charte imprimée ne suffit pourtant jamais telle quelle : il manque toujours les états d'un bouton, les contrastes à l'écran et les tailles minimales. On part de votre charte et on complète ce qui manque pour le web.

  • Non, des maquettes et un système. Nous travaillons sous Figma, avec des valeurs exportables et des composants documentés. Si le développement est fait chez nous, la passation ne coûte rien ; s'il est fait ailleurs, les fichiers sont lisibles par n'importe quelle équipe.

Souvent associé à

Des services complémentaires

Pour aller plus loin et maximiser l'impact de votre projet.

UI design

30 minutes pour savoir
ce qui vous manque vraiment

Un appel de découverte, sans engagement et sans présentation commerciale. On regarde votre situation, on vous dit ce qui est prioritaire — même si ce n'est pas chez nous.

  • Échange gratuitsans engagement
  • Des conseils concretsadaptés à votre activité
  • Des actions clairespour avancer rapidement